JOHNHAWK

Umano
Arciere
24169
18895
Sparo Arciere
 
 

Spada corta del drago +17

Tipo Spada corta
Livello 34 (85)
Velocità Molto veloce
Danno 69 - 76
 
Opzioni livello B
Probabilità di colpire +8
Colpo critico +28
Velocità d'attacco +10
 
 

Equipaggiamento da servitore

Tipo Costume (pettinatura)
Livello 1
 
 
 

Costume da Babbo Natale

Tipo Costume
Livello 1
 
 
 

Pantaloni di maglia di ferro della legione +24

Tipo Cotta di maglia
Livello 34 (116)
Armatura 178
Armatura magica 119
 
Opzioni livello A
Difesa +30
Resistenza +20
 
 

Guanti di maglia di ferro del cavalierato +22

Tipo Cotta di maglia
Livello 34 (110)
Armatura 59
Armatura magica 39
 
Opzioni livello D
Difesa +12
Resistenza +8
 
 

Camicia di maglia di ferro del cavalierato +24

Tipo Cotta di maglia
Livello 34 (116)
Armatura 214
Armatura magica 142
 
Opzioni livello S
Difesa +37
Resistenza +24
 
 

Collana benedetta della difesa magica +18

Tipo Collana
Livello 34
Armatura magica 34
 
Opzioni livello SSS
Agilità +44
Condizione +31
Vita +652
Mana +582
 
 

Anello della stella nera

Tipo Anello
Livello 34
 
Opzioni livello SSS
Agilità +43
Condizione +30
Vita +653
Mana +912
 
 

Spada dell'eroe della guerra +17

Tipo Spada a una mano
Livello 34 (85)
Velocità Veloce
Danno 261 - 288
 
Opzioni livello SSS
Probabilità di colpire +102
Colpo critico +26
Velocità d'attacco +11
 
 

Razza - Felino

Tipo Costume (Razza)
Livello 1
 
 
 

Stivali di maglia di ferro dell'imbrunire +24

Tipo Cotta di maglia
Livello 34 (112)
Armatura 95
Armatura magica 63
 
Opzioni livello C
Difesa +18
Resistenza +12
 
 

Anello della stella nera

Tipo Anello
Livello 34
 
Opzioni livello SSS
Agilità +44
Condizione +35
Vita +487
Mana +780
Derion
Arciere

JohnHawk [Gremlins]

Lv 140

Forza: 1278

Forza

La tua forza determina l'entità dei danni fisici che riuscirai a causare. Questo valore può essere aumentato con oggetti magici.
Agilità: 1591

Agilità

La tua agilità determina la quantità di danni che sei in grado di causare in caso di combattimento a distanza. Essa influenza inoltre le probabilità di successo nell'attacco e nello schivare gli attacchi. Puoi aumentare questo valore con oggetti magici.
Condizione: 1252

Condizione

La tua condizione determina la quantità di punti vita e la loro rigenerazione. Questo valore può essere aumentato con oggetti magici.
Intelligenza: 608

Intelligenza

La tua intelligenza determina la quantità di danni magici che puoi causare. Questo valore può essere aumentato con oggetti magici.
Saggezza: 547

Saggezza

La tua saggezza determina le probabilità di successo nel colpire e nello schivare attacchi in caso di magia. Questo valore può essere aumentato con oggetti magici.
Volontà: 1034

Volontà

la tua volontà determina la quantità di Mana e la sua rigenerazione. Questo valore può essere aumentato con oggetti magici.
 

Fisico

Danno: 3781 - 3815

Danno

Determina la quantità di danni che riesci a causare nei combattimenti corpo a corpo fisici. Può essere aumentato attraverso armi, abilità e item.
Armatura: 2594

Armatura

Determina la quantità di danni fisici che riesci a causare. \nPuò essere aumentata attraverso armature, abilità e item di consumo.
Danno a distanza: 4090 - 4090

Danno a distanza

Determina la quantità del danno fisico che sei in grado di causare nei combattimenti a distanza. \nPuò essere aumentato attraverso armature, abilità e item di consumo.
Probabilità di colpire: 1701

Probabilità di colpire

Determina la probabilità di successo in caso di attacchi fisici corpo a corpo o a distanza. \nPuò essere aumentato attraverso item, abilità e item di consumo.
Schivare: 892

Schivare

Determina la probabilità di evasione in caso di attacchi fisici corpo a corpo o a distanza. \nPuò essere aumentata attraverso armature, abilità e item di consumo.
Colpo critico: 74

Colpo critico

Determina la probabilità di riuscire a sferrare un colpo rilevante. Può essere aumentato attraverso item magici, abilità e oggetti di consumo.

Magico

Danno: 1710 - 1710

Danno magico

Determina la quantità di danni magici che riesci a causare. Può essere aumentato attraverso armi, abilità e item.
Armatura: 2411

Armatura magica

Determina la quantità di danni magici che riesci a causare. \nPuò essere aumentata attraverso armature, abilità e item di consumo.
Concentrazione: 19

Concentrazione

Aumenta la probabilità che i tuoi incantesimi non vengano interrotti. Può essere aumentata attraverso armi, abilità e item.
Probabilità di colpire: 547

Attacco magico

Determina la probabilità di successo in caso di attacchi magici corpo a corpo e a distanza. Può essere aumentata attraverso item magici, abilità e item di consumo.
Resistenza: 642

Resistenza

Determina la tua resistenza ai colpi magici. Può essere aumentata attraverso armi, abilità e oggetto di consumo.
Colpo critico: 7

Colpo magico critico

Determina la probabilità di infliggere un colpo magico critico. \nPuò essere aumentato attraverso armature, abilità e item di consumo.

Classifica

Totale 6.

Totale

Esperienza 1.

Esperienza

Onore 5.

Onore

Duello 28.

Duello

PvP 101. -1

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