PIANIFICATORE ABILITÀ

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Supporto
Punti sistema 0 » Reimposta

Attacco spietato

Dopo aver scagliato con successo una pallottola mana, colpisci nuovamente l'avversario. Non consuma mana.

  • Livello abilità: 0
  • Livello massimo: 9
  • Costi abilità: 1
  • Punti del sistema: 1
  • Livello minimo: 16
0 6 911

Maledizione dell'accidia

Maledici l'avversario per ridurre la sua velocità.

  • Livello abilità: 0
  • Livello massimo: 3
  • Costi abilità: 1
  • Punti del sistema: 2
  • Livello minimo: 18
0 6 911

Tempesta di sabbia

Evochi una tempesta di sabbia che ferisce il tuo obiettivo e tutti gli avversari nelle sue vicinanze.

  • Livello abilità: 0
  • Livello massimo: 4
  • Costi abilità: 1
  • Punti del sistema: 5
  • Livello minimo: 18
0 38 545

Temporale Mana

Scateni forze magiche che infliggono costantemente danni agli avversari.

  • Livello abilità: 0
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  • Punti del sistema: 6
  • Livello minimo: 18
0 61 146
 
1/9

Pallottola Mana

Scagli una freccia di mana concentrato contro l'avversario e infliggi ingenti danni.

  • Livello abilità: 1
  • Livello massimo: 9
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  • Livello minimo: 16
0 0 0
 
0/12

Esplosione Mana

Fai esplodere il tuo Mana affinché l'avversario subisca danni a lungo termine.

  • Livello abilità: 0
  • Livello massimo: 12
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  • Punti del sistema: 0
  • Livello minimo: 12
0 0 216

Urlo disorientante

Un forte urlo confonde talmente tanto il tuo avversario che la sua resistenza diminuisce e la sua facoltà di schivare gli attacchi viene compromessa.

  • Livello abilità: 0
  • Livello massimo: 9
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  • Punti del sistema: 1
  • Livello minimo: 16
0 6 911

Maledizione di Endendros

Una maledizione rende l'avversario più vulnerabile agli attacchi e diminuisce la sua armatura magica e fisica.

  • Livello abilità: 0
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  • Punti del sistema: 4
  • Livello minimo: 16
0 15 800

Confusione

Confonde l'avversario e diminuisce le sue probabilità di colpire.

  • Livello abilità: 0
  • Livello massimo: 8
  • Costi abilità: 1
  • Punti del sistema: 1
  • Livello minimo: 18
0 2 57

Provoca

Provochi il tuo avversario affinché diminuiscano le sue probabilità di sferrare colpi critici.

  • Livello abilità: 0
  • Livello massimo: 7
  • Costi abilità: 1
  • Punti del sistema: 4
  • Livello minimo: 18
0 15 800

Maledizione dell'arma rotta

Con questa maledizione il tuo avversario infligge meno danni.

  • Livello abilità: 0
  • Livello massimo: 11
  • Costi abilità: 1
  • Punti del sistema: 5
  • Livello minimo: 12
0 22 211

Blocco

Il tuo avversario non può più utilizzare le sue abilità. Funziona solo con i giocatori nemici e non con gli accompagnatori evocati.

  • Livello abilità: 0
  • Livello massimo: 3
  • Costi abilità: 1
  • Punti del sistema: 6
  • Livello minimo: 16
0 22 211
Chiama
Punti sistema 0 » Reimposta

Riduci mostri in schiavitù

Sottometti una creatura morta al tuo controllo e la puoi evocare in futuro.

  • Livello abilità: 0
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  • Punti del sistema: 0
  • Livello minimo: 0
0 0 0

Cristallo oscuro

Evochi un cristallo che attira su di sé l'attenzione di tutti i mostri nel raggio di 8 metri.

  • Livello abilità: 0
  • Livello massimo: 1
  • Costi abilità: 2
  • Punti del sistema: 0
  • Livello minimo: 0
0 6 911

Occhio guardiano

Evochi un occhio guardiano che per 10 minuti sferra attacchi fisici contro gli avversari nel raggio di 28 metri. Particolarmente efficace contro avversari magici.

  • Livello abilità: 0
  • Livello massimo: 1
  • Costi abilità: 2
  • Punti del sistema: 0
  • Livello minimo: 0
0 10 813

Rituale oscuro

Evoca un demone oscuro.

  • Livello abilità: 0
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  • Costi abilità: 4
  • Punti del sistema: 2
  • Livello minimo: 22
0 49 79

Evoca mostri

Evochi il mostro che hai sottoposto al tuo controllo.

  • Livello abilità: 0
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  • Punti del sistema: 0
  • Livello minimo: 0
0 0 0

Cristallo protettivo

Crei un cristallo protettivo che aumenta la resistenza e la capacità di schivare del tuo gruppo nel raggio di 8 metri dell'80%. Non ha effetto sugli esseri evocati.

  • Livello abilità: 0
  • Livello massimo: 1
  • Costi abilità: 2
  • Punti del sistema: 0
  • Livello minimo: 0
0 6 911

Occhio del caos

Evochi un occhio del caos che attacca gli avversari nel raggio di 18 metri con attacchi magici per 10 minuti. Particolarmente efficace se molti nemici con attacchi fisici si trovano nello stesso luogo.

  • Livello abilità: 0
  • Livello massimo: 1
  • Costi abilità: 2
  • Punti del sistema: 0
  • Livello minimo: 0
0 10 813

Rituale sacro

Evochi uno spirito divino.

  • Livello abilità: 0
  • Livello massimo: 3
  • Costi abilità: 4
  • Punti del sistema: 2
  • Livello minimo: 22
0 49 79
Controllo
Punti sistema 0 » Reimposta

Difesa della terra

Esegui un incantesimo protettivo che aumenta il valore dell'armatura dell'accompagnatore.

  • Livello abilità: 0
  • Livello massimo: 8
  • Costi abilità: 1
  • Punti del sistema: 3
  • Livello minimo: 16
0 15 800

Collera

Il tuo accompagnatore è pieno di collera e infligge danni maggiori.

  • Livello abilità: 0
  • Livello massimo: 11
  • Costi abilità: 1
  • Punti del sistema: 4
  • Livello minimo: 12
0 22 211

Frusta

Aumenti per un breve periodo di tempo la velocità del tuo accompagnatore.

  • Livello abilità: 0
  • Livello massimo: 3
  • Costi abilità: 1
  • Punti del sistema: 5
  • Livello minimo: 18
0 38 545

Fortuna

Con questa formula magica aumenti le possibilità del tuo accompagnatore di sferrare un colpo critico.

  • Livello abilità: 0
  • Livello massimo: 3
  • Costi abilità: 1
  • Punti del sistema: 6
  • Livello minimo: 18
0 61 146
 
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Cure

Guarisce il tuo accompagnatore.

  • Livello abilità: 0
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  • Punti del sistema: 0
  • Livello minimo: 12
0 0 216

Sangue ribollente

Grazie a una formula magica oscura aumenti i punti vita massimi del tuo accompagnatore.

  • Livello abilità: 0
  • Livello massimo: 3
  • Costi abilità: 1
  • Punti del sistema: 1
  • Livello minimo: 18
0 6 911

Vincolo tra anime

Quando subisci danni, essi vengono ripartiti tra te e il tuo accompagnatore.

  • Livello abilità: 0
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  • Costi abilità: 1
  • Punti del sistema: 3
  • Livello minimo: 0
0 15 800

Trasfusione

Trasferisce il 50% dei punti vita dell'accompagnatore su di te.

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  • Costi abilità: 1
  • Punti del sistema: 4
  • Livello minimo: 18
0 22 211

Distrazione

L'attenzione del nemico si sposta sul tuo accompagnatore. Funziona solo coi mostri.

  • Livello abilità: 0
  • Livello massimo: 3
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  • Punti del sistema: 5
  • Livello minimo: 18
0 38 545

Sacrificio

Sacrifichi il tuo accompagnatore per non subire danni da parte degli avversari.

  • Livello abilità: 0
  • Livello massimo: 3
  • Costi abilità: 2
  • Punti del sistema: 6
  • Livello minimo: 26
0 61 146
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