PIANIFICATORE ABILITÀ
Attacco spietato
Dopo aver scagliato con successo una pallottola mana, colpisci nuovamente l'avversario. Non consuma mana.
- Livello abilità: 0
- Livello massimo: 9
- Costi abilità: 1
- Punti del sistema: 1
- Livello minimo: 16
Maledizione dell'accidia
Maledici l'avversario per ridurre la sua velocità.
- Livello abilità: 0
- Livello massimo: 3
- Costi abilità: 1
- Punti del sistema: 2
- Livello minimo: 18
Tempesta di sabbia
Evochi una tempesta di sabbia che ferisce il tuo obiettivo e tutti gli avversari nelle sue vicinanze.
- Livello abilità: 0
- Livello massimo: 4
- Costi abilità: 1
- Punti del sistema: 5
- Livello minimo: 18
Temporale Mana
Scateni forze magiche che infliggono costantemente danni agli avversari.
- Livello abilità: 0
- Livello massimo: 5
- Costi abilità: 1
- Punti del sistema: 6
- Livello minimo: 18
Urlo disorientante
Un forte urlo confonde talmente tanto il tuo avversario che la sua resistenza diminuisce e la sua facoltà di schivare gli attacchi viene compromessa.
- Livello abilità: 0
- Livello massimo: 9
- Costi abilità: 1
- Punti del sistema: 1
- Livello minimo: 16
Maledizione di Endendros
Una maledizione rende l'avversario più vulnerabile agli attacchi e diminuisce la sua armatura magica e fisica.
- Livello abilità: 0
- Livello massimo: 8
- Costi abilità: 1
- Punti del sistema: 4
- Livello minimo: 16
Confusione
Confonde l'avversario e diminuisce le sue probabilità di colpire.
- Livello abilità: 0
- Livello massimo: 8
- Costi abilità: 1
- Punti del sistema: 1
- Livello minimo: 18
Provoca
Provochi il tuo avversario affinché diminuiscano le sue probabilità di sferrare colpi critici.
- Livello abilità: 0
- Livello massimo: 7
- Costi abilità: 1
- Punti del sistema: 4
- Livello minimo: 18
Maledizione dell'arma rotta
Con questa maledizione il tuo avversario infligge meno danni.
- Livello abilità: 0
- Livello massimo: 11
- Costi abilità: 1
- Punti del sistema: 5
- Livello minimo: 12
Blocco
Il tuo avversario non può più utilizzare le sue abilità. Funziona solo con i giocatori nemici e non con gli accompagnatori evocati.
- Livello abilità: 0
- Livello massimo: 3
- Costi abilità: 1
- Punti del sistema: 6
- Livello minimo: 16
Riduci mostri in schiavitù
Sottometti una creatura morta al tuo controllo e la puoi evocare in futuro.
- Livello abilità: 0
- Livello massimo: 0
- Costi abilità: 0
- Punti del sistema: 0
- Livello minimo: 0
Cristallo oscuro
Evochi un cristallo che attira su di sé l'attenzione di tutti i mostri nel raggio di 8 metri.
- Livello abilità: 0
- Livello massimo: 1
- Costi abilità: 2
- Punti del sistema: 0
- Livello minimo: 0
Occhio guardiano
Evochi un occhio guardiano che per 10 minuti sferra attacchi fisici contro gli avversari nel raggio di 28 metri. Particolarmente efficace contro avversari magici.
- Livello abilità: 0
- Livello massimo: 1
- Costi abilità: 2
- Punti del sistema: 0
- Livello minimo: 0
Rituale oscuro
Evoca un demone oscuro.
- Livello abilità: 0
- Livello massimo: 3
- Costi abilità: 4
- Punti del sistema: 2
- Livello minimo: 22
Evoca mostri
Evochi il mostro che hai sottoposto al tuo controllo.
- Livello abilità: 0
- Livello massimo: 0
- Costi abilità: 0
- Punti del sistema: 0
- Livello minimo: 0
Cristallo protettivo
Crei un cristallo protettivo che aumenta la resistenza e la capacità di schivare del tuo gruppo nel raggio di 8 metri dell'80%. Non ha effetto sugli esseri evocati.
- Livello abilità: 0
- Livello massimo: 1
- Costi abilità: 2
- Punti del sistema: 0
- Livello minimo: 0
Occhio del caos
Evochi un occhio del caos che attacca gli avversari nel raggio di 18 metri con attacchi magici per 10 minuti. Particolarmente efficace se molti nemici con attacchi fisici si trovano nello stesso luogo.
- Livello abilità: 0
- Livello massimo: 1
- Costi abilità: 2
- Punti del sistema: 0
- Livello minimo: 0
Rituale sacro
Evochi uno spirito divino.
- Livello abilità: 0
- Livello massimo: 3
- Costi abilità: 4
- Punti del sistema: 2
- Livello minimo: 22
Difesa della terra
Esegui un incantesimo protettivo che aumenta il valore dell'armatura dell'accompagnatore.
- Livello abilità: 0
- Livello massimo: 8
- Costi abilità: 1
- Punti del sistema: 3
- Livello minimo: 16
Collera
Il tuo accompagnatore è pieno di collera e infligge danni maggiori.
- Livello abilità: 0
- Livello massimo: 11
- Costi abilità: 1
- Punti del sistema: 4
- Livello minimo: 12
Frusta
Aumenti per un breve periodo di tempo la velocità del tuo accompagnatore.
- Livello abilità: 0
- Livello massimo: 3
- Costi abilità: 1
- Punti del sistema: 5
- Livello minimo: 18
Fortuna
Con questa formula magica aumenti le possibilità del tuo accompagnatore di sferrare un colpo critico.
- Livello abilità: 0
- Livello massimo: 3
- Costi abilità: 1
- Punti del sistema: 6
- Livello minimo: 18
Sangue ribollente
Grazie a una formula magica oscura aumenti i punti vita massimi del tuo accompagnatore.
- Livello abilità: 0
- Livello massimo: 3
- Costi abilità: 1
- Punti del sistema: 1
- Livello minimo: 18
Vincolo tra anime
Quando subisci danni, essi vengono ripartiti tra te e il tuo accompagnatore.
- Livello abilità: 0
- Livello massimo: 1
- Costi abilità: 1
- Punti del sistema: 3
- Livello minimo: 0
Trasfusione
Trasferisce il 50% dei punti vita dell'accompagnatore su di te.
- Livello abilità: 0
- Livello massimo: 3
- Costi abilità: 1
- Punti del sistema: 4
- Livello minimo: 18
Distrazione
L'attenzione del nemico si sposta sul tuo accompagnatore. Funziona solo coi mostri.
- Livello abilità: 0
- Livello massimo: 3
- Costi abilità: 1
- Punti del sistema: 5
- Livello minimo: 18
Sacrificio
Sacrifichi il tuo accompagnatore per non subire danni da parte degli avversari.
- Livello abilità: 0
- Livello massimo: 3
- Costi abilità: 2
- Punti del sistema: 6
- Livello minimo: 26
Link per questa immagine: